دوره جامع بلندر (پاییز 1404)

با قاصد، رویاهاتو مدلسازی کن…
از زمان انتشار نسخه 2.8 در سال 2019 ،بلندر بهعنوان یک نرمافزار متنباز و رایگان، انقلابی در صنعت سهبعدیسازی بهوجود آورد. رابط کاربری مدرن، عملکرد سریع، و سازگاری گستردهاش باعث شد توجه بسیاری از کاربران حرفهای و استودیوهای بزرگ به آن جلب شود.
در همین راستا، شرکتهای بزرگی مثل:
Epic Games (خالق Unreal Engine) Google ,AMD,NVIDIA ,Ubisoft و حتی Netflix
با حمایتهای مالی، فنی یا استفاده رسمی از بلندر در پروژههاشون، نقش مهمی در رشد این نرمافزار ایفا کردن. Epic Games تنها در سال 2019، مبلغ 1.2 میلیون دلار به بنیاد بلندر کمک کرد.
بلندر خیلی زود به پایپلاین بسیاری از تیمهای بازیسازی و انیمیشنسازی حرفهای اضافه شد و با رشد جامعه کاربرانش، به یکی از محبوبترین نرمافزارهای سهبعدی دنیا تبدیل شد.
ویژگیهای کلیدی بلندر:
رابط کاربری کاربرپسند و قابل شخصیسازی
مدلسازی فوقالعاده سریع و منعطف
موتورهای رندر قدرتمند (Cycles و Eevee) با پشتیبانی از GPU و CPU
توسعه پرسرعت و پشتیبانی قوی از سوی جامعه و بنیاد بلندر
شبیهسازیهای فیزیکی متنوع مانند مایعات، دود، پارچه و ذرات
ابزارهای قدرتمند برای اسکالپتینگ (Sculpting)
سازگاری کامل با موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine
کامپوزیتینگ داخلی برای اصلاح رنگ، جلوهها و…
پکیج کامل انیمیشنسازی و VFX شامل ریگ، Tracking، افکتهای بصری و…
قاصد؛ چطور میتونه به شما کمک کنه!
من، امیرمهدی جعفری، با سالها تجربه در تدریس و فعالیت حرفهای در حوزه شبیهسازی سهبعدی — بهویژه از سال ۲۰۱۹ با نرمافزار بلندر — تصمیم گرفتم دورهای طراحی کنم که شما را از صفر مطلق تا سطح حرفهای در این نرمافزار همراهی کند.
در طول این سالها، افتخار داشتم که پربازدیدترین کانال یوتیوب فارسی در زمینه شبیهسازی سهبعدی را مدیریت کنم؛ جایی که هزاران نفر از آموزشها استفاده کردند و مسیر یادگیریشان را آغاز کردند. حالا تمام آن تجربه و بازخوردها، پایه و اساس این دوره جامع شدهاند.
در این بسته جامع آموزشها کاملاً پایهای شروع شده، اما در هر فصل، مهارتهای جدید و کاربردی را به صورت قدمبهقدم یاد میگیرید. در نهایت، در فصل چهارم با ورود به مباحث فضاسازی و انیمیشنسازی، مسیر آموزش را به شکل جامع به پایان میرسانیم.
اما آیا پس از پایان ویدیوها کار ما تمام میشود؟
قطعاً نه!
اکثر شما با هدف ورود به بازار کار، فعالیت در پروژههای بینالمللی یا فریلنسری در پلتفرمهای جهانی وارد این مسیر میشوید. به همین دلیل، دوره فقط به آموزش ختم نمیشود.
پشتیبانی دائمی و همهجانبه، بخشی جدانشدنی از این دوره هست. از رفع اشکالات گرفته تا مشاوره مسیر شغلی، شخصاً در کنار شما خواهم بود تا با صداقت و تجربه، شما را در رسیدن به اهدافتان همراهی کنم.
مزایای دوره
مخاطب دوره
- علاقه مندانی که هیچ تجربهای در بلندر ندارن و میخوان اصولی یاد بگیرن
- هنرمندان، معماران، طراحان بازی و علاقهمندان به انیمیشن
- افرادی که بهدنبال راهی برای ورود به بازار کار داخلی یا بینالمللی هستن
- فریلنسرهایی که تصمیم دارن از مهارتشون درآمد ارزی داشته باشن
ویدئوهای دوره
فصل اول: ورود به دنیای بلندر
نصب و دانلود بلندر00:00
توضیحات کلی راجع به نرم افزار و چرایی استفاده ما از بلندر نسبت به رقبا00:00
رد مپ یادگیری00:00
رابط کاربری بلندر، ادیتورها و شخصی سازی اولیه00:00
پرکاربردترین ادیتورها00:00
preference00:00
مش سه بعدی چیست و چطور در viewport ابجکت ایجاد میشه00:00
انواع آبجکت ها00:00
انواع مش ها00:00
اضافه، حذف و کپی00:00
توضیحات هر ابجکت در object info00:00
کرسر چیست و مقدمه ای درباره کاربردش00:00
یادگیری transformer00:00
شرتکات دستی، مطلق و نسبی ترنسفورم00:00
قراردادن رفرنس در صحنه یا نرم افزار pureref00:00
ایجاد مش اولیه و شروع توضیح ادیت مد یا ویرایش سه بعدی00:00
سه حالت انتخاب ادیت مد00:00
توضیح دیگر ابزارها در طی ساخت ستون ها و دیوار00:00
توضیحی بر لوپ کات و توپولوژی00:00
مدلسازی پنجره ها با روش bevel00:00
ابزار های دیگر ادیت مد knife00:00
جداسازی ابجکت ها و join کردن00:00
پیشرفته origin00:00
گروپ بندی و parent00:00
تکمیل مدلسازی سازه اولیه، صرفا جهت اشنایی با نرم افزار00:00
وارد کردن تصویر به هوش مصنوعی و گرفتن رندر جذاب و کار با هوش مصنوعی و استایل های شب و روز و کارتونی و واقع گرایانه00:00
مدلسازی های اولیه دیوار و درب و پنجره00:00
مدلسازی سقف با توضیح modifr00:00
Array , Mirror00:00
مدلسازی طرح های روی دیوار با سابدیویژن سرفیس00:00
یادگیری مقدمات هاردسرفیس مدلینگ و ذکر مثال عملی00:00
مدلسازی دوچرخه با تکنیک curve00:00
مبانی کرو ها در بلندر00:00
تبدیل کرو به مش00:00
مدلسازی درخت با تکنیک skin00:00
مقدمات اسکالپت و حجاری کردن و براش های آن00:00
مفهوم سابدیواید کردن00:00
مدلسازی زمین بصورت دستی و افزونه ای00:00
مدلسازی گیاهان و ابزار های مرتبط00:00
معرفی پارتیکل سیستم00:00
ساخت سنگ ها بصورت دستی00:00
Displace Modifier00:00
معرفی افزونه ساخت صخره ها و احجام ارگانیک00:00
مدلسازی برگ های درخت با تکنیک متابال00:00
متریال در cg00:00
نود ستاپ یا بصورت ادیتور00:00
معرفی base color roughness metallic00:00
نحوه اتخاذ متریال برای ابجکت های مختلف00:00
متریال سازی استایلایزد با واقع گرایانه00:00
تکسچر00:00
فرق تکسچر با متریال00:00
دانلود تکسچر و ساخت متریال واقع گرایانه00:00
ساخت متریال استایلایدز و کار روی پروژه00:00
تکسچر پینت00:00
تکسچر پینت ابجکت های مهم و تکنیک های استایلایزد تکسچرینگ00:00
مفهوم تئوری رندر00:00
موتور رندر00:00
Eevee Engine00:00
موتور سایکلز و تفاوت با ایوی00:00
شروع نور پردزای و انواع نور های بلندر00:00
سناریوهای نوری مختلف، شب ، روز ، غروب00:00
متریال نورانی و کاربرد در پروژه00:00
تنظیمات رندر سایکلز برای خروجی خوب00:00
تنظیمات رندر ایوی برای خروجی00:00
پست پروداکشن در فتوشاپ جهت ارائه بهتر00:00
فصل دوم: مبلمان و آبجکت های رایج
فصل سوم: هاردسرفیس
فصل چهارم: فضاسازی
اساتید دوره
امیرمهدی جعفری
امیرمهدی جعفری هستم، به عنوان سنیور بلندر آرتیست بصورت فریلنسر با شرکت های بازی سازی و انیمیشن سازی بین المللی مشغول به کارم.
از 13 سالگی به لطف خدا علاقم رو پیدا کردم، اول در بحث شبیه سازی معماری سپس مدلسازی تخصصی آبجکت هایی نظیر اتومبیل ، اسلحه و هرنوع آبچکت پیچیده ی دیگری که بشه مدلسازی ، تکسچر و پرزنت کرد.
انتشار نمونه کار هام باعث شد روابط بین المللی پیدا کنم، و بتونم باهاشون چندین سال کار کنم.
