loader image

شبیه سازی سه بعدی

روح الله مختاری
اخرین بروزرسانی 6 تیر 1403
0 نفر ثبت نام کرده اند

بلندپروازیم برای ساختن رویاهای تو

 

تری دی مکس یک نرم افزار مدل‌سازی و طراحی سه بعدی است که به صورت گسترده در حرفه های طراحی، معماری، سینما، انیمیشن و بازی سازی مورد استفاده قرار می گیرد.
3Ds Max، مملو از ابزارهای پیشرفته طراحی برای مدل‌سازی سه‌بعدی، تکسچرینک، شیدینگ، رندرینگ سه‌بعدی، انیمیشن و جلوه‌های ویژه است.

بطورکلی این نرم‌افزار در حوزه‌های زیر کاربرد دارد:
•  ساخت بازی های ویدئویی
•  تولید انیمیشن های حرفه ای
• کارایی این نرم‌افزار در تولید تبلیغات تلویزیونی، برنامه های گرافیکی، ساخت افکت های تصویری و ساخت ویدئو ها و افکت های فیلم ها
• طراحی و مدل سازی در رشته های مختلف مهندسی از جمله مهندسی مکانیک، ماشین سازی، معماری و …
• طراحی داخلی، دکوراسیون داخلی و معماری داخلی
• وسایر رشته های هنری مختلف مانند طراحی جواهرات

برای خروجی گرفتن از این نرم‌افزار سه بعدی شما نیاز به موتور رندرینگ دارید
یکی از معروف‌ترین موتور های رندرینگ نرم افزار تری دی مکس vray است.
vray یک نرم افزار جانبی (پلاگین) برای تری دی مکس است که ضعف در کیفیت و سرعت نورپردازی نرم افزار را تقویت می کند.

اگر به حوزه های طراحی و مدل سازی سه بعدی علاقه‌مندید یادگیری تری دی مکس گزینه مناسبی است.

مزایای دوره

خروجی محور: طراحی این دوره مختص مدرسه قاصد می باشد و در آن برای رسیدن به بهترین خروجی همه جوانب لحاظ شده است.
سرفصل های اختصاصی و متفاوت: سرفصل های این دوره نسبت به دیگر دوره ها جامع تر دیده شده و هنرجو را به سمت طرح های خلاقانه سوق می‌دهد.
همکاری در آموزش: مجموعه قاصد این فرصت را برای هنرآموزان خود فراهم کرده است که عزیزانی که به یک سطح خوبی در انجام پروژه های تولیدی رسیده باشند امکان همکاری در بخش اموزش برای قشر نوجوان و معرفی مدرس به مدارس کشور داشته باشد.
همکاری در استدیو: درصورت پیشرفت در انجام تمرینات و پروژه های کلاسی بنا به صلاحدید مدیراستدیو امکان همکاری در بخش کارآموزی استدیو میسر است.

موارد ارائه شده

  • آشنایی با مبانی مدلسازی و محیط نرم‌افزار
  • مدل های primitives و مفهوم نقطه، خط و سطح در مدلسازی
  • Modifier list و دستورهای مهم Edit ploy و Edit spline
  • Turbosmooth و Lathe و Loft و FFD و Symmetry و…
  • آشنایی با Blueprint و مدلسازی آبجکت با استفاده از سه نما
  • آشنایی با Uvw map
  • پروسه کامل ساخت متریال به وسیله Material Editor
  • شناخت انواع نور ازجمله Vray light برای تسلط به نورپردازی صحنه
  • شناخت دوربین physical و تنظیمات آن در 3ds max
  • موتور رندر V-Ray و تنظیمات آن برای گرفتن خروجی مناسب از صحنه
  • ساخت استدیوی رندررینگ برای رندر آبجکت

پیشنیاز دوره

  • نصب نرم افزار Autodesk 3dsmax
  • سیستم
  • CPU: amd ryzen
  • Intel : سری اکستریم و میان رده های اینتل
  • RAM:8-16 GB
  • Graphic card: Geforce Rtx , gtx AMD Radeon
  • این دوره بصورت آفلاین و پروژه محور برگزار میشود، لذا انجام دادن تمرینات برای هرجلسه لازمه پیشرفت در این دوره می‌باشد.
  • پس از مشاهده همه ویدئوها درصورت انجام پروژه پایانی که مدرس در اخرین جلسه دوره تعریف کرده است اجرا کنید و برای واحد آموزش مجموعه ارسال شود پروژه عملی شما توسط مدرس و تیم کارشناسان قاصد مورد بررسی قرار می گیرد و درصورت دارا بودن استانداردهای لازم گواهی شرکت در این دوره توسط مجموعه تقدیم می‌شود.

مخاطب دوره

  • این دوره به همه علاقه مندان که بدنبال یادگیری طراحی پوستر سه بعدی هستند توصیه می شود.

ویدئوهای دوره

12 درس16 ساعت 3 دقیقه

جلسه اول

01:39:16

جلسه دوم

جلسه سوم

جلسه چهارم

جلسه پنجم

جلسه ششم

جلسه هفتم

جلسه هشتم

جلسه نهم

جلسه دهم

جلسه یازدهم

جلسه دوازدهم

اساتید دوره

روح الله مختاری

0/5
1 دوره
0 دیدگاه
0 دانشجو

روح الله مختاری هستم طراح گرافیک و شبیه سازی سه بعدی و دانش آموخته رشته معماری.

از سال 99 فعالیت حرفه ایم بعنوان گرافیست در خانه طراحان شروع کردم و طر احی پوستر سی و هفتمین جشنواره موسیقی فجر، طراح چندین دیوارنگاره میدان ولیعصر و راه یافته به چهاردهمین جشنواره هنرهای تجسمی فجر در بخش پوستر در رزومه کاری ام دارم.​

مشاهده بیشتر
.r1_iframe_embed {position: relative; overflow: hidden; width: 100%; height: auto; padding-top: 56.25%; } .r1_iframe_embed iframe { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0; }

تومان۲.۰۰۰.۰۰۰

سطح
متوسط
مدت زمان 16.1 ساعت
تعداد درس
12 درس

موارد ارائه شده

  • آشنایی با مبانی مدلسازی و محیط نرم‌افزار
  • مدل های primitives و مفهوم نقطه، خط و سطح در مدلسازی
  • Modifier list و دستورهای مهم Edit ploy و Edit spline
  • Turbosmooth و Lathe و Loft و FFD و Symmetry و…
  • آشنایی با Blueprint و مدلسازی آبجکت با استفاده از سه نما
  • آشنایی با Uvw map
  • پروسه کامل ساخت متریال به وسیله Material Editor
  • شناخت انواع نور ازجمله Vray light برای تسلط به نورپردازی صحنه
  • شناخت دوربین physical و تنظیمات آن در 3ds max
  • موتور رندر V-Ray و تنظیمات آن برای گرفتن خروجی مناسب از صحنه
  • ساخت استدیوی رندررینگ برای رندر آبجکت

هنوز حسابی نداری؟ به صورت رایگان ثبت نام کنید